1) Создание пустого сервера.
Итак для начала нужно скачать пустой чистый сервер css v34. Вот ПРЯМАЯ ССЫЛКА Кликай.
Когда скачаете, распакуйте архив на рабочий стол, или любое другое место. Ну вот и готов пустой сервер css v34. Теперь приступим к настройке.

2) Узнаем скорость интернета\технические характеристики компьютера\выбор правильных рейтов для сервера.
Все дальнейшие настройки делаются в зависимости от скорость интернета и мощности вашего компьютера. Для начала узнаем скорость интернета. Сделать это можно тут http://2ip.ru/speed/. Если у вас входящая скорость менее 1 Mбит/сек, то закройте эту страницу, потому что нормальный сервер у вас всё равно не пойдет. Если скорость больше 1 Mбит/сек, то это хорошо. Запомните скорость! Теперь обратимся к компьютеру. У вас должно быть хотя бы 1 гб оперативной памяти. В соответствии с скоростью и мощностью определяем, какой сервер у нас будет - TICK RATE, RATE и количество слотов.
Что такое TICK, RATE, рейты? Для новичков будет проще, если я скажу что это КАЧЕСТВО ИГРЫ, КАЧЕСТВО СЕРВЕРА. т.е. чем больше рейты, тем лучше. Что такое слоты? Слоты - это максимальное количество игроков, которые могут зайти на сервер, т.е. это места для игроков.
Теперь посчитаем какие рейты нам пойдут (сервер на 20 слотов при оперативной памяти более 2 гб):

скорость интернета 1-2 Мбит\с: TICK 33, RATE 15000 - это низкое качество и частые лаги.
скорость интернета 2-4 Мбит\с: TICK 66, RATE 20000 - среднее качество, хороший сервер.
скорость интернета более 4 Мбит\с: TICK 100, RATE 25000 - максимальное качество, отличный сервер.

Если у вас оперативки менее 2 гб то ставьте 14-16 слотов. И пользуйтесь таблицей выше. Более 20 слотов делать не нужно, ведь мы делаем хороший сервер. Если же вам нужен Clan War сервер, то вам нужна скорость интернета хотя бы 2 Мбит\с и 2 гб оперативки, т.к. на CW сервер обязательно должны быть рейты: RATE 25000, TICK 100 и 10-12 слотов.
Но в этой статье мы будем собирать PUBLICK сервер. Итак с рейтами разобрались. Начнем настраивать сервер...

3) Прописываем рейты в конфигах сервера.
Сейчас мы научимся настраивать сервер CS SOURCE под определенную скорость интернета и мощность компьютера. Итак предположим у нас получился TICK 66 и RATE 20000. ВЫ МЕНЯЙТЕ ЭТИ ЦИФРЫ НА СВОИ!
Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg
Найдем там строку sv_maxrate и дадим этому параметру значение 20000 напротив. Эту цифру меняйте на свою!
Далее найдем строку sv_minrate и дадим ей значение 10000 (в 2 раза меньше предыдущего параметра!).
Далее найдем строку sv_maxupdaterate и пропишем ей 66. Эту цифру меняйте на свою.
Далее найдем строку sv_minupdaterate и пропишем её 30. Примерно в 2 раза меньше предыдущего значения!
Далее ищем строку cl_cmdrate и прописываем её 66.
Далее cl_updaterate и пишем значение 66.
Далее rate и прописываем 20000.
И в самом низу находим строку tickrate и прописываем рядом 66. Это самое важное!

Ну вот и всё. Мы прописали правильные рейты для сервера CS SOURCE. СКРИНШОТ:

4) Делаем, чтобы сервер был виден в интернете.
Как сделать чтобы сервер был виден в интернете и к вам могли зайти друзья? Очень просто! Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg находим там строку sv_lan и прописываем рядом значение 0 - ноль! обязательно! Вот и всё, теперь сервер будет виден в интернете. СКРИНШОТ:

5) Общие настройки.
Как изменить название сервера CS SOURCE? Это просто. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg и в самом верху есть строка hostname. А напротив и прописывается название сервера! Пишите туда любое своё название и сохраняйте изменения. СКРИНШОТ:

Включим quake звуки. Стандартные. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\mani_quake_sounds.cfg и первым двум строкам:
mani_quake_sounds
mani_quake_kill_streak_mode Пропишем значения "1". Всё можно закрывать файл. СКРИНШОТ:

Прописываем количество слотов. Открываем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg ив самом низу ищем строку maxplayers и прописываем количество слотов рядом, в нашем случае это 20. готово, закрывайте файл. СКРИНШОТ:

Есть еще куча настроек, но все они стандартные оптимальные. И менять их не обязательно. Если хотите то можно настроить файл mani_server.cfg с помощью этой программы: генератор mani_server. Она предельно понятна, затруднений быть не должно. Полученный файл просто замените.

А так же вы можете посмотреть Пример server.cfg с комментариями на русском языке,

Сервер использует этот файл при запуске и при каждой смены карты.

В нем содержатся все основные настройки сервера.
Скачать готовый server.cfg можно но нет смысла)) поэтому просто скопируйте все команды ниже как они есть и поместите в текстовый документ сохранив его как server.cfg

Вопрос: Где должен лежать этот файл?
Ответ: cstrike/cfg

Код:
[b]echo *******Начало команд********

hostname ""

// (название сервера)
sv_password ""

// (пороль сервра , если в кавычек пусто , то сервер без пороля)
rcon_password "123"

// (задать rcon-пароль для удалённого управления сервером)
sv_rcon_banpenalty "15"

// (колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу)
sv_rcon_maxfailures "5"

// (максимальное колличество неверных попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен)
sv_rcon_minfailures "5"

// (колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен)
sv_rcon_minfailuretime "30"

// (колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации)
// Settings (mp)
mp_allowNPCs "1"

// (разрешить NPC на сервере)
mp_allowspectators "1"

// (разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками)
mp_autocrosshair "0"

// (разрешить автоприцеливание)
mp_autokick "0"

// (разрешить автокик за убийство игроков своей команды?)
mp_autoteambalance "1"

// (разрешить автоматическую балансировку команд)
mp_buytime "0.15"

// (время покупки в минутах)
mp_c4timer "35"

// (время таймера бомбы)
mp_chattime "10"

// (время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты)
mp_decals "200"

// (Количество разрешённых декалей [спреи, пятна крови, пулевые отверстия] )
mp_fadetoblack "0"

(после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора 1-вкл. 0-выкл.)
mp_falldamage "1"

// (урон от падения)
mp_flashlight "1"

// (разрешить фонарик)
mp_forcecamera "1"

// (разрешить переключения камер в режиме спектатора)
// mp_forcerespawn "0"

// (команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти)
mp_fraglimit "0"

// (максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую)
mp_freezetime "5"

// (начальный отсчёт времени в начале каждого раунда [для покупки], в секундах)
mp_footsteps "1"

// (звуки шагов)
mp_friendlyfire "1"

// (возможность атаковать своих)
mp_hostagepenalty "0"

// (кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников)
mp_limitteams "1"

// (максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2)
mp_maxrounds "0"

// (аксимальное количество раундов на одной карте)
mp_playerid "1"

// (контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён)
mp_spawnprotectiontime "10"

// (кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда)
mp_roundtime "3"

// (длина раунда в минутах)
mp_startmoney "800"

// (колличество начальных денег у игроков)
// mp_teamplay "0"

// (команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам [Альянс и повстанцы] )
mp_timelimit "30"

// (ограничение по времени на карту, в минутах)
mp_tkpunish "0"

// (в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды)
// mp_weaponstay "0"

// (команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте). (относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
mp_winlimit "0"

// (максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты)
// Settings (sv)
sv_airaccelerate "10"

// (определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе [например падает] или скольжение используется для surf карт с параметром 10000)
sv_allowdownload "1"

// (разрешить загрузку с сервера [например карт] )
sv_allowupload "0"

// (разрешить загрузку на сервер [например спреев] )
sv_alltalk "0"

// (разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды)
sv_cheats "0"

// (разрешить игровые читы на сервере [пример: noclip] )
sv_consistency "1"

// (предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов)
sv_contact your@email.ru

// (почта администратора сервера)
sv_enableoldqueries "1"

// (разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов)
sv_friction "4"

// (коэффициент трения в игре)
sv_gravity "800"

// (гравитация в игре)
sv_maxspeed "320"

// (максимальная скорость игрока)
sv_maxunlag "0.5"

// (максимальная лагокомпенсация, в секунду)
sv_pausable "0"

// (разрешить ставить паузу во время игры)
sv_region "3"

// (3 - Europa)
sv_specaccelerate "5"

// (ускорение при передвижения в режиме spectator)
sv_specnoclip "1"

// (игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты)
sv_specspeed "3"

// (скорость передвижения в режиме spectator)
sv_stats "1"

// (собирать статистику использования процессора)
sv_stepsize "18"

// (длинна шага в юнитах)
sv_stopspeed "75"

// (минимальная скорость остановки на поверхности)
sv_timeout "320"

// (если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера)
sv_unlag "1"

// (лагокомпенсация)
sv_voiceenable "1"

// (разрешить использование микрофона)
// Rates server
sv_maxrate "25000"

// (максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером [0 -без ограничения] )
sv_minrate "7500"

// (минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером [0 -без ограничения] )
sv_maxcmdrate "70"

// (максимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
sv_mincmdrate "20"

// (минимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
sv_maxupdaterate "70"

// (максимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
sv_minupdaterate "20"

// (минимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
// Logs
log "on"

// (вести лог сервера)
sv_logbans "1"

// (записывать в лог баны)
sv_logecho "1"

// (показывать информацию из логов сервера в консоль [сервера] )
sv_logfile "1"

// (записывать логи сервера в файл)
mp_logdetail "0"

 // (записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.)

breakable_multiplayer "1" - Не нашел(

decalfrequency "60" - Количество секунд до исчезновения "логосов" сделанных игроками

host_framerate "0" - Задает sys_tickrate сервера (аналог -tickrate в ярлыке запуска)

*******конец команд*******[/b]

и Пример mani_server.cfg

Код:
Реклама 

 1. Текстовая реклама. 0 - выключено, 1 - включено 
 mani_adverts 1 

 2. Интервал между отображением рекламы в секундах 
 mani_time_between_adverts 120 

 3. Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да 
 mani_adverts_chat_area 1 

 4. Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. 
 mani_adverts_top_left 1 

 5. Отображать ли рекламу в нижней части экрана? 0 - нет, 1 - да. 
 mani_adverts_bottom_area 0 

 6. Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 
 mani_advert_col_red 0 

 7. Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 
 mani_advert_col_green 0 

 8. Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 
 mani_advert_col_blue 255 

 9. кто видит рекламу:0 - все, 1 - только мертвые 
 mani_advert_dead_only 0 


Статистика 

 1. Модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен 
 mani_stats 1 

 2. Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS) 
 mani_stats_mode 1 

 3. Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики 
 mani_stats_drop_player_days 60 

 4. Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX) 
 mani_stats_calculate 2 

 5. Количество убийств, необходимое для попадания в статистику 
 mani_stats_kills_required 25 

 6. Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд) 
 mani_stats_top_display_time 20 

 7. Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере 
 mani_stats_show_rank_to_all 0 

 8. Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен 
 mani_stats_alternative_rank_message "Статистика отключена" 

 9. Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да 
 mani_stats_write_text_file 1 

 10. Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени 
 mani_stats_by_steam_id 0 

 11. Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да 
 mani_stats_include_bot_kills 0 

 12. Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков 
 mani_stats_decay_start 2 

 13. Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены 
 mani_stats_decay_period 7 

 14. Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2) 
 mani_stats_points_add_only 0 

 15. Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена) 
 mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21 

 16. Множитель, используемый при подсчете очков 
 mani_stats_points_multiplier "5.0" 

 17. Включить/выключить восстановление очков в полном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_stats_decay_restore_points_on_connect 1 

 18. Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков. 
 mani_stats_points_death_multiplier "1.0" 

 19. Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза 
 mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_awp "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_usp "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_deagle "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_aug "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_knife "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_g3sg1 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_sg550 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_galil "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_m3 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_scout "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_famas "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_glock "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_tmp "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_ump45 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_p90 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_m249 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_elite "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_mac10 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_p228 "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_flashbang "1.0" 
 mani_stats_css_weapon_smokegrenade "1.0" 

 20. Призовые очки для Counter-Strike: Source 
 mani_stats_css_bomb_planted_bonus "4" 
 mani_stats_css_bomb_defused_bonus "4" 
 mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "1" 
 mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-1" 
 mani_stats_css_vip_escape_bonus "4" 
 mani_stats_css_vip_killed_bonus "4" 

 21. Множители видов оружия для Day of Defeat: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза 
 mani_stats_dods_weapon_amerknife "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_spade "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_colt "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_p38 "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_c96 "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_garande "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_k98 "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_spring "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_thompson "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_bar "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_30cal "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_bazooka "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_pschreck "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_smoke_us "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.0" 
 mani_stats_dods_weapon_punch "1.0" 

 23. Призовые очки для Counter-Strike: Source 
 mani_stats_dods_capture_point 4 
 mani_stats_dods_block_capture 4 


Отображение нанесенных повреждений 

 1. Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_show_victim_stats 0 

 2. Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да 
 mani_show_victim_stats_inflicted_only 0 

 3. Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение) 
 mani_player_settings_damage 3 


Самый результативный игрок 

 1. Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить 
 mani_stats_most_destructive 1 

 2. Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать 
 mani_player_settings_destructive 1 

 3. Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению 
 mani_stats_most_destructive_mode 0 


Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака) 

 1. Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_protection 0 

 2. Включить/выключить меню наказания за ТК 
 mani_tk_forgive 1 

 3. Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью 
 mani_tk_spawn_time 5 

 4. Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_allow_bots_to_punish 1 

 5. Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 

 6. Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится 
 mani_tk_offences_for_ban 7 

 7. Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан 
 mani_tk_ban_time 1440 

 8. Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_slap_on_team_wound 0 

 9. Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1 
 mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0 

 10. Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да 
 mani_tk_show_opposite_team_wound 1 

 11. Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_add_violation_without_forgive 0 

 12. Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_forgive_option 1 

 13. Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_blind_option 1 

 14. Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление) 
 mani_tk_blind_amount 253 

 15. Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_slap_option 1 

 16. Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_cash_option 1 

 17. Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК 
 mani_tk_slap_to_damage 10 

 18. Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК 
 mani_tk_cash_percent 50 

 19. Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_freeze_option 1 

 20. Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_drugged_option 1 

 21. Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_burn_option 1 

 22. Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК 
 mani_tk_burn_time 100 

 23. Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_slay_option 1 

 24. Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_team_wound_reflect 1 

 25. Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА. 
 mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10 

 26. Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений 
 mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0 

 27. Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д. 
 mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1 

 28. Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_time_bomb_option 0 

 29. Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК 
 mani_tk_time_bomb_seconds 10 

 30. Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК 
 mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000 

 31. Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_time_bomb_show_beams 1 

 32. Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 
 mani_tk_time_bomb_blast_mode 2 

 33. Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_fire_bomb_option 0 

 34. Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК 
 mani_tk_fire_bomb_seconds 10 

 35. Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК 
 mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000 

 36. Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_fire_bomb_show_beams 1 

 37. Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 
 mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2 

 38. Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах 
 mani_tk_fire_bomb_burn_time 100 

 39. Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0 

 40. Таймер замораживающей бомбы в секундах 
 mani_tk_freeze_bomb_seconds 10 

 41. Радиус поражения замораживающей бомбы 
 mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000 

 42. Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1 

 43. Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 
 mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2 

 44. Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы 
 mani_tk_time_bomb_beep_radius 0 

 45. Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы 
 mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0 

 46. Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы 
 mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0 

 47. Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_beacon_option 1 

 48. Радиус расходящегося круга маяка 
 mani_tk_beacon_radius 384 


Резервные слоты 

 1. Включить/выключить резервные слоты. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_reserve_slots 0 

 2. Количество резервных слотов 
 mani_reserve_slots_number_of_slots 2 

 3. Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота 
 mani_reserve_slots_kick_message "Вы были отключены за использование резервного слота" 

 4. Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер 
 mani_reserve_slots_redirect_message "Этот сервер переполнен, вас перенаправили на внешний сервер" 

 5. IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей 
 mani_reserve_slots_redirect "" 

 6. Режим заполнения резервных слотов. 1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным), 0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков) 
 mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 

 7. Метод кика игроков. 0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга), 1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения) 
 mani_reserve_slots_kick_method 1 

 8. Выдавать ли админам резервные слоты автоматически? 0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно), 1 - да 
 mani_reserve_slots_include_admin 1 


Ограничения по пингу 

 1. Включить/выключить ограничение по пингу. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_high_ping_kick 1 

 2. Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах) 
 mani_high_ping_kick_ping_limit 200 

 3. Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды) 
 mani_high_ping_kick_samples_required 10 

 4. Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга 
 mani_high_ping_kick_message "Высокий пинг" 


Действия админов 

 1. Все переменные в этом модуле определяют будут ли не-админы видеть действия админов или нет. 0 - будут, 1 - нет 
 mani_adminslap_anonymous 0 
 mani_adminblind_anonymous 0 
 mani_adminfreeze_anonymous 0 
 mani_adminteleport_anonymous 0 
 mani_admindrug_anonymous 0 
 mani_adminmap_anonymous 0 
 mani_adminswap_anonymous 0 
 mani_admingimp_anonymous 0 
 mani_adminvote_anonymous 0 
 mani_adminsay_anonymous 0 
 mani_adminkick_anonymous 0 
 mani_adminslay_anonymous 0 
 mani_adminban_anonymous 0 
 mani_adminburn_anonymous 0 
 mani_adminnoclip_anonymous 0 
 mani_adminmute_anonymous 0 
 mani_admincash_anonymous 0 
 mani_adminsetskin_anonymous 0 
 mani_admindropc4_anonymous 0 
 mani_admintimebomb_anonymous 0 
 mani_adminfirebomb_anonymous 0 
 mani_adminfreezebomb_anonymous 0 
 mani_adminhealth_anonymous 0 
 mani_adminbeacon_anonymous 0 
 mani_admingravity_anonymous 0 

Флуд-контроль 

 1. Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате. 
 mani_chat_flood_time 1.5 

 2. Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате 
 mani_chat_flood_message "Не флудите!" 

Базовый авто-балланс 

 1. Включить/выключить авто-балланс. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_autobalance_teams 0 

 2. Режим авто-балланса. 0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв, 1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых, 2 - перекидывать только мертвых игроков 
 mani_autobalance_mode 1 

Отображение времени 

 1. Режим отображения времени. 0 - 12 часов, 1 - 24 часа 
 mani_military_time 1 

 2. Обозначение временной зоны при отображении времени 
 mani_thetime_timezone "GMT" 

 3. Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime 
 mani_adjust_time 0 

Превращение в юродивого 

 1. Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp 
 mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!" 

 2. Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp 
 mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal" 


Голосование 

 1. Включить/выключить модуль голосования 
 mani_voting 1 

 2. Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу) 
 mani_vote_dont_show_last_maps 3 

 3. Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование 
 mani_vote_extend_time 20 

 4. Включить/выключить возможность голосовать за продление карты. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_vote_allow_extend 1 

 5. Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать 
 mani_vote_allowed_voting_time 60 

 6. Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты 
 mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 

 7. Количество разрешенных продлений карты 
 mani_vote_max_extends 2 

 8. Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0 
 mani_vote_extend_rounds 10 

 9. Режим определения списка карт для голосования за случайную карту. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt 
 mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 

 10. Режим определения списка карт для голосования, начатого админом. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt 
 mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 

 11. Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту 
 mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 

 12. Количество карт в голосовании за карту в конце карты 
 mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 

 13. Авто смена сторон при выборе за продление карты 
 mani_vote_end_of_map_swap_team 

 14. Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты 
 mani_vote_end_of_map_percent_required 60 

 15. Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование 
 mani_vote_rcon_percent_required 60 

 16. Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос 
 mani_vote_question_percent_required 60 

 17. Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту 
 mani_vote_map_percent_required 75 

 18. Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту 
 mani_vote_random_map_percent_required 75 

 19. Режим отбражения голосов при голосовании. 0 - не отображать голоса, 1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор, 2 - отображать выбор, но не отображать игроков, 3 - отображать и игроков и выбор 
 mani_vote_show_vote_mode 3 

 20. Режим отображения меню голосования у живых игроков. 0 - живые игроки видят меню, 1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню 
 mani_vote_dont_show_if_alive 0 

 21. Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_map 1 

 22. Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 

 23. Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_kick 0 

 24. Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_ban 0 

 25. Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend 
 mani_vote_extend_percent_required 75 

 26. Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap 
 mani_vote_user_vote_map_percentage 75 

 27. Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено 
 mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 

 28. Минимальное количество голосов для смены карты через votemap 
 mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 

 29. Режим работы votekick. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда 
 mani_vote_user_vote_kick_mode 0 

 30. Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick 
 mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 

 31. Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено 
 mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 

 32. Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока 
 mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 

 33. Режим работы voteban. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда 
 mani_vote_user_vote_ban_mode 0 

 34. Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban 
 mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 

 35. Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено 
 mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 

 36. Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока 
 mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 

 37. Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 - вечный бан 
 mani_vote_user_vote_ban_time 30 

 38. Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP 
 mani_vote_user_vote_ban_type 1 

 39. Разрешить/запретить использование команды rockthevote. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_rock_the_vote 1 

 40. Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote 
 mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75 

 41. Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено 
 mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 

 42. Количество номинаций, включаемых в rockthevote 
 mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 

 43. Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote 
 mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 

 44. Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования 
 mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 

 45. Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования 
 mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 

 46. Устанавливает значение по умолчанию на клиенте для параметра "Отображать прогресс системного голосования". 0 - выключено, 1 - включено. 
 mani_player_settings_vote_progress 1 


Фильтр чата 

 1. Включить/выключить фильтр чата. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_filter_words_mode 0 

 2. Сообщение пользователю при срабатывании фильтра 
 mani_filter_words_warning "Ругательства не допускаются на этот сервер!!!" 

Управление звуками 

 1. Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ) 
 mani_sounds_per_round 0 

 2. Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми? 0 - да, 1 - нет 
 mani_sounds_filter_if_dead 0 

 3. Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту. 0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл), 1 - будут. При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера 
 mani_sounds_auto_download 0 

 3. Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены 
 mani_player_settings_sounds 0 


Ведение логов плагина 

 1. Режим ведения логов плагина. 0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера. 1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера. 2 - один большой лог пишется в папку mani_logs. 3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log 
 mani_log_mode 0 

 2. Папка, в которой хранятся логи 
 mani_log_directory "mani_logs" 


Лучи смерти 

 1. Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти. 

 2. Включить/выключить лучи смерти. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_show_death_beams 0 

 3. Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер. 0 - лучи смерти отключены, 1 - лучи смерти включены 
 mani_player_settings_death_beam 0 


Контроль одинаковых IP адресов 

 1. Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти? 0 - нет, 1 - да 
 mani_blind_ghosters 0 

 2. Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан? 0 - нет, 1 - да 
 mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1 

 3. Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик? 0 - нет, 1 - да 
 mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1 


Графическая реклама 

 1. Включает/выключает графическую рекламу на сервере. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_map_adverts 1 

 2. Включает/выключает графическую рекламу в режиме CW. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_map_adverts_in_war 1 


Анти-чит 

 1. Включить/выключить обнаружение читов. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_protect_against_cheat_cvars 0 

 2. Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан 
 mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5 

 3. Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP 
 mani_protect_against_cheat_cvars_mode 1 

 4. Время бана при обнаружении читов в минутах. 0 - вечный бан 
 mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0 

 5. Максимальное количество смен имени до бана. 0 - выключено 
 mani_player_name_change_threshold 15 

 6. Режим сброса счетчика смены имен. 0 - счетчик обнуляется каждый раунд, 1 - счетчик обнуляется каждую карту 
 mani_player_name_change_reset 0 

 7. Наказание за смену имен. 0 - кик, 1 - бан по Steam ID, 2 - бан по IP, 3 - бан по SteamID и IP 
 mani_player_name_change_punishment 0 

 8. Время бана за смену имени. 0 - вечный бан 
 mani_player_name_change_ban_time 0 


Дополнительные точки респауна 

 1. Включить/выключить дополнительные точки респауна 
 mani_spawnpoints_mode 0 


Управление нестандартными скинами 

 1. Включить/выключить фиксированные модели. 0 - выключить, 1 - фиксирует модели на cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 при входе на сервер 
 mani_skins_force_cl_minmodels 0 

 2. Разрешить/запретить админом устанавливать нестандартные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_skins_admin 0 

 3. Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_skins_public 0 

 4. Фиксировать общие скины для игроков. 0 - отключено, 1 - обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин. 
 mani_skins_force_public 0 

 5. Разрешить/запретить выбор всех скинов через ma_setskin. 0 - разрешить все, 1 - разрешить только misc 
 mani_skins_setskin_misc_only 0 

 6. Управление автоматическим скачиванием скинов. 0 - не скачивать автоматически, 1 - скачивать автоматически 
 mani_skins_auto_download 0 

 7. Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_skins_reserved 0 

 8. Управление меню выбора скина при входе за команду. 0 - не показывать меню, 1 - показывать меню выбора скина, 2 - показывать меню выбора настроек 
 mani_skins_force_choose_on_join 1 

 9. Использовать нестандартные скины для ботов? 0 - нет, 1 - использовать случайный общий скин 
 mani_skins_random_bot_skins 1 


Отслеживание спреев 

 1. Включить/выключить отслеживание спреев. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_spray_tag 1 

 2. Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи 
 mani_spray_tag_spray_duration 120 

 3. Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно отслеживание 
 mani_spray_tag_spray_distance_limit 500 

 4. Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея. 0 - нет эффекта, 1 - луч, 2 - сияние 
 mani_spray_tag_spray_highlight 1 

 5. Время бана за спрей в минутах 
 mani_spray_tag_ban_time 60 

 6. Серия консольных сообщений за спреи, нарушающие правила сервера 
 mani_spray_tag_warning_message "Please stop using your spray" 
 mani_spray_tag_kick_message "You have been kicked for using an offensive spray" 
 mani_spray_tag_ban_message "You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray" 
 mani_spray_tag_perm_ban_message "You have been permanently banned for using an offensive spray" 

 7. Разрешить/запретить использование спреев на сервере. 0 - разрешить, 1 - запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1) 
 mani_spray_tag_block_mode 0 

 8. Сообщение пользователю при блокировке спрея 
 mani_spray_tag_block_message "Ваш спрей заблокирован" 

 9. Повреждение, наносимое пользователю при шлепке за спрей 
 mani_spray_tag_slap_damage 0 


Разминочный раунд 

 1. Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты 
 mani_warmup_timer 0 

 2. Режим отображения таймера разминочного раунда. 0 - нет таймера, 1 - таймер в центре экрана 
 mani_warmup_timer_show_countdown 1 

 3. Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи 
 mani_warmup_timer_knives_only 0 

 4. Включить/выключить игнорирование ТК во время разминочного раунда. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_warmup_timer_ignore_tk 1 

 5. Включить/выключить режим "только ножи" на картах fy_ и aim_. 0 - режим действует независимо от карты, 1 - режим отключен на aim_ и fy_ картах 
 mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1 

 6. Включить/выключить бесконечные осколочные гранаты во вреия разминки. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0 

 7. Включить/выключить респаун игроков во время разминки в режиме "только ножи". 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_warmup_timer_knives_respawn 1 

 8. Предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки. Например weapon_ak47, item_assaultsuit и т.п. 
 mani_warmup_timer_spawn_item_1 "item_assaultsuit" 
 mani_warmup_timer_spawn_item_2 "" 
 mani_warmup_timer_spawn_item_3 "" 
 mani_warmup_timer_spawn_item_4 "" 
 mani_warmup_timer_spawn_item_5 "" 

 9. Отключает friendly fire во время разминочного раунда. 0 - FF включен, 1 - FF выключен 
 mani_warmup_timer_disable_ff 1 


Опции меню 

 1. Включить/выключить меню в стиле радио команд. Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в CS:S, DOD:S и HL2CTF. 0 - выключить (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc), 1 - включить (меню доступно прямо в игре) 
 mani_use_amx_style_menu 1 

 2. Включить/выключить сортировку меню. 0 - не сортировать, 1 - большинство разделов меню сортируются по имени игрока 
 mani_sort_menus 0 


Ведение внешних логов 

 1. Включить/выключить ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например HLStatsX или Psychostats) 
 mani_external_stats_log 1 

 2. Включить/выключить ведение внешних логов в war-режиме 
 mani_external_stats_log_allow_war_logs 1 

 3. Включить/выключить запись убийств ботов в логи. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_external_stats_css_include_bots 0 


Сохранение очков 

 1. Включить/выключить сохранение очков при перезаходе игрока на сервер. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_save_scores 1 

 2. Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока. 
 mani_save_scores_tracking_time 10 

 3. Включить/выключить сохранение денег в CSS. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_save_scores_css_cash 1 


Ограничения авто-входа 

 1. Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически) 
 mani_team_join_force_auto 1 

 2. Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду) 
 mani_team_join_keep_same_team 0 


Steam ID Pending авто-кик 

 1. Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена. 
 mani_steam_id_pending_timeout 60 

 2. Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_steam_id_pending_show_admin 1 


Разное 

 1. Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует 
 exec mani_quake_sounds.cfg 

 2. Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается) 
 mani_mapcycle_mode 0 

 3. Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты) 
 mani_unlimited_grenades 0 

 4. Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_war_mode_force_overview_zero 0 

 5. Количество игроков, которые могут встать друг на друга 
 mani_cs_stacking_num_levels 2 

 6. Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить. 
 mani_use_ma_in_say_command 0 

 7. Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды 
 mani_dead_alltalk 0 

 8. Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie's Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_mute_con_command_spam 1 

 9. Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_adminsay_top_left 1 

 10. Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_adminsay_chat_area 1 

 11. Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_adminsay_bottom_area 1 

 12. Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat 
 mani_allow_chat_to_admin 1 

 13. Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_ff_player_only 0 

 14. Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_nextmap_player_only 0 

 15. Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_timeleft_player_only 0 

 16. Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_thetime_player_only 0 

 17. Время горения в секундах при использовании команды ma_burn 
 mani_admin_burn_time 20 

 18. Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_hostage_follow_warning 0 

 19. Определяет префикс перед админ-командой, при использовании через чат. Значение по умолчанию - @ 
 mani_say_command_prefix "@" 


AFK менеджер 

 1. Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_afk_kicker 1 

 2. Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать 
 mani_afk_kicker_mode 0 

 3. Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_alive_rounds 0 

 4. Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_spectator_rounds 0 

 5. Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_alive_timer 60 

 6. Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_spectator_timer 60 


Голосование 

 1. Включает/выключает режим ставок. 0 - выключено, 1 - включено. 
 mani_css_betting 0 

 2. Выбор режима голосования для игроков. 0 - и живые и мертвые игроки могут голосовать, 1 - только мертвые игроки могут голосовать 
 mani_css_betting_dead_only 1 

 3. Определяет награждение игрока в ситуации 1 vs Х. 0 - игрок, оставшийся один, не получает приза в случае победы, 1 и более - игрок, оставшийся один против нескольких противников, в случае победы получает все деньги, поставленные на противника. 
 mani_css_betting_pay_losing_bets 0 

 4. Включает/выключает объявление о начале приема ставок. 0 - выключено, 1 - включено 
 mani_css_betting_announce_one_v_one 0 


Награда за убийство 

 1. Включает/выключает режим награды за голову. 0 - выключено, 1 - включено 
 mani_css_bounty 0 

 2. Определяет количество убийств подряд, после которого за игрока назначается награда 
 mani_css_bounty_kill_streak 5 

 3. Определяет стартовую награду за голову игрока 
 mani_css_bounty_start_cash 1000 

 4. Определяет увеличение награды за каждый раунд, в котором выжил игрок 
 mani_css_bounty_survive_round_cash 500 

 5. Определяет увеличение награды за каждое дополнительное убийство 
 mani_css_bounty_kill_cash 250 

 6. Изменение цвета и прозрачности игрока за убийство, от 0 до 255 в диапозоне от самого темного до яркого, в случай альфа это прозрачность! 
 - контер-террориста 
 mani_css_bounty_ct_red 255 
 mani_css_bounty_ct_green 255 
 mani_css_bounty_ct_blue 255 
 mani_css_bounty_ct_alpha 255 
 - террориста 
 mani_css_bounty_t_red 255 
 mani_css_bounty_t_green 255 
 mani_css_bounty_t_blue 255 
 mani_css_bounty_t_alpha 255 


Невыполнение целей 

 Включить/выключить режим наказания за невыполнение цели карты. 0 - выключить, 1 - включить (в случае невыполнения цели карты, проигравшая команда умирает в конце раунда). 
 mani_css_objectives 0

6) Делаем себя админом.
Как сделать себя админом на сервере CS SOURCE? Это тоже очень просто.
Прочитайте инструкцию здесь

идем в папку с сервером , потом cstrike\cfg\mani_admin_plugin открываем файл clients.txt. Все удаляем и вставляем

Код:
"clients.txt"     
   {     
   "version" "1"     

   // This key group lists all your client players     
   "players"     
   {     
   // This must be a unique client name     
   ""     
   {     
   // Client real name     
   "name" ""     
   // IP adress for client     
   "ip" "ВАШ АЙ ПИ!"     
   // These are personal access flags for a player     
   "flags"     
   {     
   "Immunity"    "Immunity grav ping afk a b c d e f g h i j k l m n o p q r s"     
   "Immunity"    "t u v x y autojoin"     
   "Admin"    "q2 q3 grav pban A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V"     
   "Admin"    "W X Y Z a b c d e f g i j k l m o p q r s t v w x y z client"     
   "Admin"    "admin spray"     
   }     
   }     
   }     

   // These are global groups of flags that can be assigned to clients     
   "groups"     
   {     
   "Admin"     
   {     
   "Admin"    "A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d"     
   "Admin"    "e f g i j k l m o p q r s t v w x y z admin spray grav pban"     
   "Admin"    "client"     
   }     
   }     
           
   }

Если вы заходите на сервер через локальную сеть , то вставляете ай пи локальной сети ( тот же что и у сервера в локальной сети)
Потом в консоли CSS пишем bind p admin (вместо P можно написать свою букву) жмем на p и появляется окно админа!

Затруднений не должно быть.
ТУТ можете прочитать список консольных команд для админа сервера CS SOURCE.

7) Делаем окно приветствия на сервере.
Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE?
Прочитайте статью

Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE, которые появляется перед выбором команды?

Сейчас разберемся.

1) для начала откроем файл Server\cstrike\motd.txt

http://uploads.ru/t/4/d/r/4drZt.jpg

2) Удаляем всё.

3) И пишем здесь всё что должно появляться на сервере. ВНИМАНИЕ! используется HTML!

4) Если вы не знаете язык программирования HTML, то нарисуйте любую картинку, которая будет появляться при заходе на сервер. Примерный размер картинки 800х480. Пример картинки.

5) Нарисовали? Теперь надо эту картинку приписать. Для этого вставляем в motd.txt этот код:

Код:
<body style="background:#000000;">       
    <img border="0" width="100%" height="100%" align="absmiddle" src="ссылка на картинку">

http://uploads.ru/t/z/g/W/zgW9i.jpg

6) Кому надо, чтобы сайт открывался в новом окне:

Код:
<iframe src="ссылка на сайт" width="100%" height="100%" align="center" frameborder="no" scrolling="no"></iframe>

7) Сохраняем, перезапускаем сервер. ГОТОВО.

и всё поймете.

8) Установка карт на сервер CS SOURCE.
Если вы скачали карту и хотите её установить на сервер, то следуем инструкции...

1. Сначала файлы от карты закинем на сервер Server\cstrike\maps - сюда кидаем!
Если с картой присутствуют папки например: resource, materials, scripts и т.д. тоже их на сервер нужно поставить. Путь: Server\cstrike - сюда кидаем!

2. Теперь карты нужно прописать ,чтобы она работала у админов, на голосовании и в цикле карт, что нужно для этого?
Идем на сервер путь: Server\cstrike\maplist.txt - тут прописываем название карты.
Потом ещё тут С:\Server\cstrike\mapcycle.txt - прописываем название карты
и вот тут тоже С:\Server\cstrike\cfg\mani_admin_plugin\votemaplist.txt
ГОТОВО!

9) Устанавливаем плагины на сервер CS SOURCE.
Естественно, плагины дают большую нагрузку на сервер. Значит много их нельзя ставить, иначе будет лагать сервер. Если скорость у вас не очень большая, то ставьте только анти чит. Для начала установим необходимые плагины: Es_Tools и EventScripts. И анти чит, он тоже необходим.

Устанавливаем Es_Tools:
скачайте плагин Es_Tools отсюда: ссылка
и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike
Теперь допишем строчку es_load es_tools в файл Server\cstrike\cfg\autoexec.cfg если его нету, то создайте с помощью обычного блокнота!

Устанавливаем EventScripts:
скачайте плагин EventScripts отсюда: ссылка
и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike

Установим анти чит DETOCS v2:
Скачайте его: ССЫЛКА на скачку. Распакуйте архив в папку с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server. Далее откройте файл Server\cstrike\cfg\autoexec.cfg если нету, то создайте! И допишите в него строку es_load detocs

Остальные плагины ставьте на сервер по вкусу. Но главное не ставьте слишком много!

10) Запускаем сервер CS SOURCE.
Создайте в папке с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server текстовый документ. Скопируйте в него это:
@echo off
cls
echo Protecting srcds from crashes...
echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.
title srcds.com Watchdog
:srcds
echo (%time%) srcds started.
start /wait /high srcds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 20 +port 27016 -Tickrate 66 +fps_max 400 +sv_lan 0
echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting.
goto srcds
Только зеленое меняйте на своё. Теперь нажмите СОХРАНИТЬ КАК и напишите имя файлу start.bat
Теперь этим файлом будет запускаться сервер!