<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://games1forum.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игровой Форум</title>
		<link>http://games1forum.0pk.me/</link>
		<description>Игровой Форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:12:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<link>http://games1forum.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fr1day05)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:12:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://games1forum.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать сервер minecraft &lt;</title>
			<link>http://games1forum.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=fRP3F.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/f/R/P/fRP3F.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/f/R/P/fRP3F.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как создать сервер minecraft? Ищите ответ в этой статье!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня мы будем учиться &lt;strong&gt;создавать сервер minecraft&lt;/strong&gt;. Сложного в этом ничего нет, но в каждом деле есть свои тонкости и правила, которые вызывают массу вопросов у новичков, эта статья поможет разобраться даже тем, кто знает компьютер на уровне кнопки ВКЛ/ВЫКЛ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, самый простой способ создания сервера на Winodws. Для того чтобы создать сервер на своем домашнем компьютере, нам необходимо скачать специальное программное обеспечение, доступно оно по этой &lt;a href=&quot;http://www.minecraft.net/download/Minecraft_Server.exe?v=1312225628346&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;. Это самая простая и адаптированная под простого человека версия. Ест она ресурсов чуть-больше консольного аналога, но зато удобно. Эта сборка сервера отлично подойдет для тех, кто решил поиграть в minecraft с друзьями по локальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания такого сервера нам необходимо поместить его в отдельную папку (для удобства) и запустить скачаный exe-файл. После чего пойдет процесс создания и генерации карты, а также установки места спауна, займет это минут 5-10 максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения создания каты сервер выдаст такое сообщение: &lt;strong&gt;“[INFO] Done (179079161647ns)! For help, type “help” or “?””&lt;/strong&gt; и окно сервера будет выглядеть следующим образом.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=dV6sO.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/d/V/6/dV6sO.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/d/V/6/dV6sO.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в папке создастся папка с картой и файлы конфигурации minecraft сервера. Для того чтобы правильно &lt;strong&gt;создать сервер minecraft &lt;/strong&gt;вы должны разобраться со структурой файлов и папок сервера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Banned-ips.txt&lt;/strong&gt; – файл в котором хранятся забаненые ip адреса. (Каждый забаненый с новой строчки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Banned-players.txt&lt;/strong&gt; – файл в котором хранятся забаненые логины игроков. (Те же правила что и в banned-ips.txt)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ops.txt&lt;/strong&gt; – список операторов сервера. Могут банить, кикать игроков, а также создавать вещи определенными командами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Server.txt&lt;/strong&gt; – файл-логов сервера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Server.properties&lt;/strong&gt; – файл-настроек сервера. Подробнее о нем будет описано ниже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;White-list&lt;/strong&gt; – белый лист, или список людей которым разрешено заходить на сервер (Необязателен если white-list выключен на сервере, каждый новый логин с новой строчки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=QDwI4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/Q/D/w/QDwI4.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/Q/D/w/QDwI4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь давайте разберемся с файлом server.properties.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;level-name=world&lt;/strong&gt; (Имя папки с миром)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;allow-nether=true&lt;/strong&gt; (Разрешить или запретить нижний мир. Разрешить = true. Запретить = false)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;view-distance=10&lt;/strong&gt; (Дальность обзора по-стандарту)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;spawn-monsters=true&lt;/strong&gt; (Разрешить или запретить появления монстров. Разрешить = true. Запретить = false)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;online-mode=true&lt;/strong&gt; (Если стоит true – сервер доступен только владельцам лицензий, если стоит false – сервер доступен для всех)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;spawn-animals=true&lt;/strong&gt; (Разрешить или запретить появление животных. Разрешить = true. Запретить = false)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;max-players=20&lt;/strong&gt; (Максимальное количество игроков на сервере. Стандартно 20)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;server-ip=&lt;/strong&gt; (IP-адрес сервера, после первого запуска необходимо заполнить это поле и перезапустить сервер. Для этого необходимо узнать свой внешний IP. Узнать его можно при помощи сервисов или у провайдера)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;pvp=true&lt;/strong&gt; (Разрешить или запретить PVP на сервере. True = разрешить, False = запретить)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;level-seed=&lt;/strong&gt; (Параметр не нужный для любителей, но кому интересно, если установить одинаковые сиды на разных серваках – будет генерироваться одна и та же карта, если ничего не делать – будет рандомная карта)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;server-port=25565&lt;/strong&gt; (Порты сервера, стандартно 25565)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;allow-flight=false&lt;/strong&gt; (Разрешить или запретить Fly-моды)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;white-list=false&lt;/strong&gt; (Разрешить или запретить white-list)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=sJBKz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/s/J/B/sJBKz.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/s/J/B/sJBKz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После редактирования всех полей и установки тех параметров, что вам нравятся, можно запускать сервер и наслаждаться игрой. Вот и всё, теперь вы знаете, &lt;strong&gt;как создать сервер minecraft.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fr1day05)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:03:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://games1forum.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера CSS v34 с нуля &lt;</title>
			<link>http://games1forum.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1) Создание пустого сервера.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак для начала нужно скачать пустой чистый сервер css v34. Вот ПРЯМАЯ ССЫЛКА &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/22115384001/server_css_build-4044.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кликай&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Когда скачаете, распакуйте архив на рабочий стол, или любое другое место. Ну вот и готов пустой сервер css v34. Теперь приступим к настройке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2) Узнаем скорость интернета\технические характеристики компьютера\выбор правильных рейтов для сервера.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все дальнейшие настройки делаются в зависимости от скорость интернета и мощности вашего компьютера. Для начала узнаем скорость интернета. Сделать это можно тут &lt;a href=&quot;http://2ip.ru/speed/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2ip.ru/speed/&lt;/a&gt;. Если у вас входящая скорость менее 1 Mбит/сек, то закройте эту страницу, потому что нормальный сервер у вас всё равно не пойдет. Если скорость больше 1 Mбит/сек, то это хорошо. Запомните скорость! Теперь обратимся к компьютеру. У вас должно быть хотя бы 1 гб оперативной памяти. В соответствии с скоростью и мощностью определяем, какой сервер у нас будет - TICK RATE, RATE и количество слотов. &lt;br /&gt;Что такое TICK, RATE, рейты? Для новичков будет проще, если я скажу что это КАЧЕСТВО ИГРЫ, КАЧЕСТВО СЕРВЕРА. т.е. чем больше рейты, тем лучше. Что такое слоты? Слоты - это максимальное количество игроков, которые могут зайти на сервер, т.е. это места для игроков. &lt;br /&gt;Теперь посчитаем какие рейты нам пойдут (сервер на 20 слотов при оперативной памяти более 2 гб): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скорость интернета 1-2 Мбит\с: TICK 33, RATE 15000 - это низкое качество и частые лаги. &lt;br /&gt;скорость интернета 2-4 Мбит\с: TICK 66, RATE 20000 - среднее качество, хороший сервер. &lt;br /&gt;скорость интернета более 4 Мбит\с: TICK 100, RATE 25000 - максимальное качество, отличный сервер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас оперативки менее 2 гб то ставьте 14-16 слотов. И пользуйтесь таблицей выше. Более 20 слотов делать не нужно, ведь мы делаем хороший сервер. Если же вам нужен Clan War сервер, то вам нужна скорость интернета хотя бы 2 Мбит\с и 2 гб оперативки, т.к. на CW сервер обязательно должны быть рейты: RATE 25000, TICK 100 и 10-12 слотов. &lt;br /&gt;Но в этой статье мы будем собирать PUBLICK сервер. Итак с рейтами разобрались. Начнем настраивать сервер... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3) Прописываем рейты в конфигах сервера.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сейчас мы научимся настраивать сервер CS SOURCE под определенную скорость интернета и мощность компьютера. Итак предположим у нас получился TICK 66 и RATE 20000. ВЫ МЕНЯЙТЕ ЭТИ ЦИФРЫ НА СВОИ! &lt;br /&gt;Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg &lt;br /&gt;Найдем там строку sv_maxrate и дадим этому параметру значение 20000 напротив. Эту цифру меняйте на свою! &lt;br /&gt;Далее найдем строку sv_minrate и дадим ей значение 10000 (в 2 раза меньше предыдущего параметра!). &lt;br /&gt;Далее найдем строку sv_maxupdaterate и пропишем ей 66. Эту цифру меняйте на свою. &lt;br /&gt;Далее найдем строку sv_minupdaterate и пропишем её 30. Примерно в 2 раза меньше предыдущего значения! &lt;br /&gt;Далее ищем строку cl_cmdrate и прописываем её 66. &lt;br /&gt;Далее cl_updaterate и пишем значение 66. &lt;br /&gt;Далее rate и прописываем 20000. &lt;br /&gt;И в самом низу находим строку tickrate и прописываем рядом 66. Это самое важное! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и всё. Мы прописали правильные рейты для сервера CS SOURCE. СКРИНШОТ: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4) Делаем, чтобы сервер был виден в интернете.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как сделать чтобы сервер был виден в интернете и к вам могли зайти друзья? Очень просто! Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg находим там строку sv_lan и прописываем рядом значение 0 - ноль! обязательно! Вот и всё, теперь сервер будет виден в интернете. СКРИНШОТ: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5) Общие настройки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как изменить название сервера CS SOURCE?&lt;/strong&gt; Это просто. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg и в самом верху есть строка hostname. А напротив и прописывается название сервера! Пишите туда любое своё название и сохраняйте изменения. СКРИНШОТ: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Включим quake звуки&lt;/strong&gt;. Стандартные. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\mani_quake_sounds.cfg и первым двум строкам: &lt;br /&gt;mani_quake_sounds &lt;br /&gt;mani_quake_kill_streak_mode Пропишем значения &amp;quot;1&amp;quot;. Всё можно закрывать файл. СКРИНШОТ: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прописываем количество слотов&lt;/strong&gt;. Открываем файл Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike\cfg\Server.cfg ив самом низу ищем строку maxplayers и прописываем количество слотов рядом, в нашем случае это 20. готово, закрывайте файл. СКРИНШОТ: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще куча настроек, но все они стандартные оптимальные. И менять их не обязательно. Если хотите то можно настроить файл mani_server.cfg с помощью этой программы: генератор mani_server. Она предельно понятна, затруднений быть не должно. Полученный файл просто замените. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так же вы можете посмотреть Пример server.cfg с комментариями на русском языке, &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сервер использует этот файл при запуске и при каждой смены карты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В нем содержатся все основные настройки сервера. &lt;br /&gt;Скачать готовый server.cfg можно но нет смысла)) поэтому просто скопируйте все команды ниже как они есть и поместите в текстовый документ сохранив его как &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;server.cfg&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вопрос: Где должен лежать этот файл?&lt;br /&gt;Ответ: cstrike/cfg&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]echo *******Начало команд********

hostname &amp;quot;&amp;quot;

// (название сервера)
sv_password &amp;quot;&amp;quot;

// (пороль сервра , если в кавычек пусто , то сервер без пороля)
rcon_password &amp;quot;123&amp;quot;

// (задать rcon-пароль для удалённого управления сервером)
sv_rcon_banpenalty &amp;quot;15&amp;quot;

// (колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу)
sv_rcon_maxfailures &amp;quot;5&amp;quot;

// (максимальное колличество неверных попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен)
sv_rcon_minfailures &amp;quot;5&amp;quot;

// (колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен)
sv_rcon_minfailuretime &amp;quot;30&amp;quot;

// (колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации)
// Settings (mp)
mp_allowNPCs &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить NPC на сервере)
mp_allowspectators &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками)
mp_autocrosshair &amp;quot;0&amp;quot;

// (разрешить автоприцеливание)
mp_autokick &amp;quot;0&amp;quot;

// (разрешить автокик за убийство игроков своей команды?)
mp_autoteambalance &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить автоматическую балансировку команд)
mp_buytime &amp;quot;0.15&amp;quot;

// (время покупки в минутах)
mp_c4timer &amp;quot;35&amp;quot;

// (время таймера бомбы)
mp_chattime &amp;quot;10&amp;quot;

// (время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты)
mp_decals &amp;quot;200&amp;quot;

// (Количество разрешённых декалей [спреи, пятна крови, пулевые отверстия] )
mp_fadetoblack &amp;quot;0&amp;quot;

(после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора 1-вкл. 0-выкл.)
mp_falldamage &amp;quot;1&amp;quot;

// (урон от падения)
mp_flashlight &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить фонарик)
mp_forcecamera &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить переключения камер в режиме спектатора)
// mp_forcerespawn &amp;quot;0&amp;quot;

// (команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти)
mp_fraglimit &amp;quot;0&amp;quot;

// (максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую)
mp_freezetime &amp;quot;5&amp;quot;

// (начальный отсчёт времени в начале каждого раунда [для покупки], в секундах)
mp_footsteps &amp;quot;1&amp;quot;

// (звуки шагов)
mp_friendlyfire &amp;quot;1&amp;quot;

// (возможность атаковать своих)
mp_hostagepenalty &amp;quot;0&amp;quot;

// (кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников)
mp_limitteams &amp;quot;1&amp;quot;

// (максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2)
mp_maxrounds &amp;quot;0&amp;quot;

// (аксимальное количество раундов на одной карте)
mp_playerid &amp;quot;1&amp;quot;

// (контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён)
mp_spawnprotectiontime &amp;quot;10&amp;quot;

// (кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда)
mp_roundtime &amp;quot;3&amp;quot;

// (длина раунда в минутах)
mp_startmoney &amp;quot;800&amp;quot;

// (колличество начальных денег у игроков)
// mp_teamplay &amp;quot;0&amp;quot;

// (команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам [Альянс и повстанцы] )
mp_timelimit &amp;quot;30&amp;quot;

// (ограничение по времени на карту, в минутах)
mp_tkpunish &amp;quot;0&amp;quot;

// (в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды)
// mp_weaponstay &amp;quot;0&amp;quot;

// (команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте). (относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
mp_winlimit &amp;quot;0&amp;quot;

// (максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты)
// Settings (sv)
sv_airaccelerate &amp;quot;10&amp;quot;

// (определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе [например падает] или скольжение используется для surf карт с параметром 10000)
sv_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить загрузку с сервера [например карт] )
sv_allowupload &amp;quot;0&amp;quot;

// (разрешить загрузку на сервер [например спреев] )
sv_alltalk &amp;quot;0&amp;quot;

// (разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды)
sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot;

// (разрешить игровые читы на сервере [пример: noclip] )
sv_consistency &amp;quot;1&amp;quot;

// (предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов)
sv_contact your@email.ru

// (почта администратора сервера)
sv_enableoldqueries &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов)
sv_friction &amp;quot;4&amp;quot;

// (коэффициент трения в игре)
sv_gravity &amp;quot;800&amp;quot;

// (гравитация в игре)
sv_maxspeed &amp;quot;320&amp;quot;

// (максимальная скорость игрока)
sv_maxunlag &amp;quot;0.5&amp;quot;

// (максимальная лагокомпенсация, в секунду)
sv_pausable &amp;quot;0&amp;quot;

// (разрешить ставить паузу во время игры)
sv_region &amp;quot;3&amp;quot;

// (3 - Europa)
sv_specaccelerate &amp;quot;5&amp;quot;

// (ускорение при передвижения в режиме spectator)
sv_specnoclip &amp;quot;1&amp;quot;

// (игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты)
sv_specspeed &amp;quot;3&amp;quot;

// (скорость передвижения в режиме spectator)
sv_stats &amp;quot;1&amp;quot;

// (собирать статистику использования процессора)
sv_stepsize &amp;quot;18&amp;quot;

// (длинна шага в юнитах)
sv_stopspeed &amp;quot;75&amp;quot;

// (минимальная скорость остановки на поверхности)
sv_timeout &amp;quot;320&amp;quot;

// (если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера)
sv_unlag &amp;quot;1&amp;quot;

// (лагокомпенсация)
sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;

// (разрешить использование микрофона)
// Rates server
sv_maxrate &amp;quot;25000&amp;quot;

// (максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером [0 -без ограничения] )
sv_minrate &amp;quot;7500&amp;quot;

// (минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером [0 -без ограничения] )
sv_maxcmdrate &amp;quot;70&amp;quot;

// (максимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
sv_mincmdrate &amp;quot;20&amp;quot;

// (минимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
sv_maxupdaterate &amp;quot;70&amp;quot;

// (максимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
sv_minupdaterate &amp;quot;20&amp;quot;

// (минимальное колличество обновлений [количество пакетов] которое разрешено на сервере)
// Logs
log &amp;quot;on&amp;quot;

// (вести лог сервера)
sv_logbans &amp;quot;1&amp;quot;

// (записывать в лог баны)
sv_logecho &amp;quot;1&amp;quot;

// (показывать информацию из логов сервера в консоль [сервера] )
sv_logfile &amp;quot;1&amp;quot;

// (записывать логи сервера в файл)
mp_logdetail &amp;quot;0&amp;quot;

 // (записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.)

breakable_multiplayer &amp;quot;1&amp;quot; - Не нашел(

decalfrequency &amp;quot;60&amp;quot; - Количество секунд до исчезновения &amp;quot;логосов&amp;quot; сделанных игроками

host_framerate &amp;quot;0&amp;quot; - Задает sys_tickrate сервера (аналог -tickrate в ярлыке запуска)

*******конец команд*******[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;и Пример mani_server.cfg &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Реклама 

 1. Текстовая реклама. 0 - выключено, 1 - включено 
 mani_adverts 1 

 2. Интервал между отображением рекламы в секундах 
 mani_time_between_adverts 120 

 3. Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да 
 mani_adverts_chat_area 1 

 4. Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. 
 mani_adverts_top_left 1 

 5. Отображать ли рекламу в нижней части экрана? 0 - нет, 1 - да. 
 mani_adverts_bottom_area 0 

 6. Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 
 mani_advert_col_red 0 

 7. Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 
 mani_advert_col_green 0 

 8. Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 
 mani_advert_col_blue 255 

 9. кто видит рекламу:0 - все, 1 - только мертвые 
 mani_advert_dead_only 0 


Статистика 

 1. Модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен 
 mani_stats 1 

 2. Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS) 
 mani_stats_mode 1 

 3. Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики 
 mani_stats_drop_player_days 60 

 4. Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX) 
 mani_stats_calculate 2 

 5. Количество убийств, необходимое для попадания в статистику 
 mani_stats_kills_required 25 

 6. Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд) 
 mani_stats_top_display_time 20 

 7. Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере 
 mani_stats_show_rank_to_all 0 

 8. Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен 
 mani_stats_alternative_rank_message &amp;quot;Статистика отключена&amp;quot; 

 9. Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да 
 mani_stats_write_text_file 1 

 10. Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени 
 mani_stats_by_steam_id 0 

 11. Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да 
 mani_stats_include_bot_kills 0 

 12. Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков 
 mani_stats_decay_start 2 

 13. Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены 
 mani_stats_decay_period 7 

 14. Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2) 
 mani_stats_points_add_only 0 

 15. Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена) 
 mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21 

 16. Множитель, используемый при подсчете очков 
 mani_stats_points_multiplier &amp;quot;5.0&amp;quot; 

 17. Включить/выключить восстановление очков в полном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_stats_decay_restore_points_on_connect 1 

 18. Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков. 
 mani_stats_points_death_multiplier &amp;quot;1.0&amp;quot; 

 19. Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза 
 mani_stats_css_weapon_ak47 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_m4a1 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_mp5navy &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_awp &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_usp &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_deagle &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_aug &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_hegrenade &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_xm1014 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_knife &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_g3sg1 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_sg550 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_galil &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_m3 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_scout &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_sg552 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_famas &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_glock &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_tmp &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_ump45 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_p90 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_m249 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_elite &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_mac10 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_fiveseven &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_p228 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_flashbang &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_css_weapon_smokegrenade &amp;quot;1.0&amp;quot; 

 20. Призовые очки для Counter-Strike: Source 
 mani_stats_css_bomb_planted_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
 mani_stats_css_bomb_defused_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
 mani_stats_css_hostage_rescued_bonus &amp;quot;1&amp;quot; 
 mani_stats_css_hostage_killed_bonus &amp;quot;-1&amp;quot; 
 mani_stats_css_vip_escape_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
 mani_stats_css_vip_killed_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 

 21. Множители видов оружия для Day of Defeat: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза 
 mani_stats_dods_weapon_amerknife &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_spade &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_colt &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_p38 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_c96 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_garande &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_m1carbine &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_k98 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_spring &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_k98_scoped &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_thompson &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_mp40 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_mp44 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_bar &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_30cal &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_mg42 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_bazooka &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_pschreck &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_frag_us &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_frag_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_smoke_us &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_smoke_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_riflegren_us &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; 
 mani_stats_dods_weapon_punch &amp;quot;1.0&amp;quot; 

 23. Призовые очки для Counter-Strike: Source 
 mani_stats_dods_capture_point 4 
 mani_stats_dods_block_capture 4 


Отображение нанесенных повреждений 

 1. Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_show_victim_stats 0 

 2. Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да 
 mani_show_victim_stats_inflicted_only 0 

 3. Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение) 
 mani_player_settings_damage 3 


Самый результативный игрок 

 1. Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить 
 mani_stats_most_destructive 1 

 2. Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать 
 mani_player_settings_destructive 1 

 3. Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению 
 mani_stats_most_destructive_mode 0 


Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака) 

 1. Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_protection 0 

 2. Включить/выключить меню наказания за ТК 
 mani_tk_forgive 1 

 3. Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью 
 mani_tk_spawn_time 5 

 4. Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_allow_bots_to_punish 1 

 5. Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 

 6. Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится 
 mani_tk_offences_for_ban 7 

 7. Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан 
 mani_tk_ban_time 1440 

 8. Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_slap_on_team_wound 0 

 9. Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1 
 mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0 

 10. Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да 
 mani_tk_show_opposite_team_wound 1 

 11. Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_add_violation_without_forgive 0 

 12. Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_forgive_option 1 

 13. Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_blind_option 1 

 14. Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление) 
 mani_tk_blind_amount 253 

 15. Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_slap_option 1 

 16. Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_cash_option 1 

 17. Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК 
 mani_tk_slap_to_damage 10 

 18. Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК 
 mani_tk_cash_percent 50 

 19. Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_freeze_option 1 

 20. Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_drugged_option 1 

 21. Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_burn_option 1 

 22. Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК 
 mani_tk_burn_time 100 

 23. Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_slay_option 1 

 24. Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_team_wound_reflect 1 

 25. Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА. 
 mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10 

 26. Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений 
 mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0 

 27. Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д. 
 mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1 

 28. Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_time_bomb_option 0 

 29. Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК 
 mani_tk_time_bomb_seconds 10 

 30. Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК 
 mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000 

 31. Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_time_bomb_show_beams 1 

 32. Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 
 mani_tk_time_bomb_blast_mode 2 

 33. Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_fire_bomb_option 0 

 34. Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК 
 mani_tk_fire_bomb_seconds 10 

 35. Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК 
 mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000 

 36. Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_fire_bomb_show_beams 1 

 37. Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 
 mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2 

 38. Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах 
 mani_tk_fire_bomb_burn_time 100 

 39. Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0 

 40. Таймер замораживающей бомбы в секундах 
 mani_tk_freeze_bomb_seconds 10 

 41. Радиус поражения замораживающей бомбы 
 mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000 

 42. Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да 
 mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1 

 43. Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 
 mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2 

 44. Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы 
 mani_tk_time_bomb_beep_radius 0 

 45. Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы 
 mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0 

 46. Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы 
 mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0 

 47. Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_tk_allow_beacon_option 1 

 48. Радиус расходящегося круга маяка 
 mani_tk_beacon_radius 384 


Резервные слоты 

 1. Включить/выключить резервные слоты. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_reserve_slots 0 

 2. Количество резервных слотов 
 mani_reserve_slots_number_of_slots 2 

 3. Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота 
 mani_reserve_slots_kick_message &amp;quot;Вы были отключены за использование резервного слота&amp;quot; 

 4. Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер 
 mani_reserve_slots_redirect_message &amp;quot;Этот сервер переполнен, вас перенаправили на внешний сервер&amp;quot; 

 5. IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей 
 mani_reserve_slots_redirect &amp;quot;&amp;quot; 

 6. Режим заполнения резервных слотов. 1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным), 0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков) 
 mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 

 7. Метод кика игроков. 0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга), 1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения) 
 mani_reserve_slots_kick_method 1 

 8. Выдавать ли админам резервные слоты автоматически? 0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно), 1 - да 
 mani_reserve_slots_include_admin 1 


Ограничения по пингу 

 1. Включить/выключить ограничение по пингу. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_high_ping_kick 1 

 2. Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах) 
 mani_high_ping_kick_ping_limit 200 

 3. Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды) 
 mani_high_ping_kick_samples_required 10 

 4. Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга 
 mani_high_ping_kick_message &amp;quot;Высокий пинг&amp;quot; 


Действия админов 

 1. Все переменные в этом модуле определяют будут ли не-админы видеть действия админов или нет. 0 - будут, 1 - нет 
 mani_adminslap_anonymous 0 
 mani_adminblind_anonymous 0 
 mani_adminfreeze_anonymous 0 
 mani_adminteleport_anonymous 0 
 mani_admindrug_anonymous 0 
 mani_adminmap_anonymous 0 
 mani_adminswap_anonymous 0 
 mani_admingimp_anonymous 0 
 mani_adminvote_anonymous 0 
 mani_adminsay_anonymous 0 
 mani_adminkick_anonymous 0 
 mani_adminslay_anonymous 0 
 mani_adminban_anonymous 0 
 mani_adminburn_anonymous 0 
 mani_adminnoclip_anonymous 0 
 mani_adminmute_anonymous 0 
 mani_admincash_anonymous 0 
 mani_adminsetskin_anonymous 0 
 mani_admindropc4_anonymous 0 
 mani_admintimebomb_anonymous 0 
 mani_adminfirebomb_anonymous 0 
 mani_adminfreezebomb_anonymous 0 
 mani_adminhealth_anonymous 0 
 mani_adminbeacon_anonymous 0 
 mani_admingravity_anonymous 0 

Флуд-контроль 

 1. Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате. 
 mani_chat_flood_time 1.5 

 2. Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате 
 mani_chat_flood_message &amp;quot;Не флудите!&amp;quot; 

Базовый авто-балланс 

 1. Включить/выключить авто-балланс. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_autobalance_teams 0 

 2. Режим авто-балланса. 0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв, 1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых, 2 - перекидывать только мертвых игроков 
 mani_autobalance_mode 1 

Отображение времени 

 1. Режим отображения времени. 0 - 12 часов, 1 - 24 часа 
 mani_military_time 1 

 2. Обозначение временной зоны при отображении времени 
 mani_thetime_timezone &amp;quot;GMT&amp;quot; 

 3. Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime 
 mani_adjust_time 0 

Превращение в юродивого 

 1. Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp 
 mani_gimp_transform_message &amp;quot;Everyone point and laugh at the Gimp!&amp;quot; 

 2. Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp 
 mani_gimp_untransform_message &amp;quot;The gods are merciful, The Gimp is back to normal&amp;quot; 


Голосование 

 1. Включить/выключить модуль голосования 
 mani_voting 1 

 2. Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу) 
 mani_vote_dont_show_last_maps 3 

 3. Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование 
 mani_vote_extend_time 20 

 4. Включить/выключить возможность голосовать за продление карты. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_vote_allow_extend 1 

 5. Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать 
 mani_vote_allowed_voting_time 60 

 6. Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты 
 mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 

 7. Количество разрешенных продлений карты 
 mani_vote_max_extends 2 

 8. Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0 
 mani_vote_extend_rounds 10 

 9. Режим определения списка карт для голосования за случайную карту. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt 
 mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 

 10. Режим определения списка карт для голосования, начатого админом. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt 
 mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 

 11. Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту 
 mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 

 12. Количество карт в голосовании за карту в конце карты 
 mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 

 13. Авто смена сторон при выборе за продление карты 
 mani_vote_end_of_map_swap_team 

 14. Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты 
 mani_vote_end_of_map_percent_required 60 

 15. Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование 
 mani_vote_rcon_percent_required 60 

 16. Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос 
 mani_vote_question_percent_required 60 

 17. Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту 
 mani_vote_map_percent_required 75 

 18. Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту 
 mani_vote_random_map_percent_required 75 

 19. Режим отбражения голосов при голосовании. 0 - не отображать голоса, 1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор, 2 - отображать выбор, но не отображать игроков, 3 - отображать и игроков и выбор 
 mani_vote_show_vote_mode 3 

 20. Режим отображения меню голосования у живых игроков. 0 - живые игроки видят меню, 1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню 
 mani_vote_dont_show_if_alive 0 

 21. Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_map 1 

 22. Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 

 23. Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_kick 0 

 24. Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_user_vote_ban 0 

 25. Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend 
 mani_vote_extend_percent_required 75 

 26. Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap 
 mani_vote_user_vote_map_percentage 75 

 27. Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено 
 mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 

 28. Минимальное количество голосов для смены карты через votemap 
 mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 

 29. Режим работы votekick. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда 
 mani_vote_user_vote_kick_mode 0 

 30. Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick 
 mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 

 31. Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено 
 mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 

 32. Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока 
 mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 

 33. Режим работы voteban. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда 
 mani_vote_user_vote_ban_mode 0 

 34. Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban 
 mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 

 35. Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено 
 mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 

 36. Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока 
 mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 

 37. Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 - вечный бан 
 mani_vote_user_vote_ban_time 30 

 38. Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP 
 mani_vote_user_vote_ban_type 1 

 39. Разрешить/запретить использование команды rockthevote. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_vote_allow_rock_the_vote 1 

 40. Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote 
 mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75 

 41. Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено 
 mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 

 42. Количество номинаций, включаемых в rockthevote 
 mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 

 43. Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote 
 mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 

 44. Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования 
 mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 

 45. Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования 
 mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 

 46. Устанавливает значение по умолчанию на клиенте для параметра &amp;quot;Отображать прогресс системного голосования&amp;quot;. 0 - выключено, 1 - включено. 
 mani_player_settings_vote_progress 1 


Фильтр чата 

 1. Включить/выключить фильтр чата. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_filter_words_mode 0 

 2. Сообщение пользователю при срабатывании фильтра 
 mani_filter_words_warning &amp;quot;Ругательства не допускаются на этот сервер!!!&amp;quot; 

Управление звуками 

 1. Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ) 
 mani_sounds_per_round 0 

 2. Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми? 0 - да, 1 - нет 
 mani_sounds_filter_if_dead 0 

 3. Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту. 0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл), 1 - будут. При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера 
 mani_sounds_auto_download 0 

 3. Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены 
 mani_player_settings_sounds 0 


Ведение логов плагина 

 1. Режим ведения логов плагина. 0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера. 1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера. 2 - один большой лог пишется в папку mani_logs. 3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log 
 mani_log_mode 0 

 2. Папка, в которой хранятся логи 
 mani_log_directory &amp;quot;mani_logs&amp;quot; 


Лучи смерти 

 1. Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти. 

 2. Включить/выключить лучи смерти. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_show_death_beams 0 

 3. Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер. 0 - лучи смерти отключены, 1 - лучи смерти включены 
 mani_player_settings_death_beam 0 


Контроль одинаковых IP адресов 

 1. Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти? 0 - нет, 1 - да 
 mani_blind_ghosters 0 

 2. Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан? 0 - нет, 1 - да 
 mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1 

 3. Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик? 0 - нет, 1 - да 
 mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1 


Графическая реклама 

 1. Включает/выключает графическую рекламу на сервере. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_map_adverts 1 

 2. Включает/выключает графическую рекламу в режиме CW. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_map_adverts_in_war 1 


Анти-чит 

 1. Включить/выключить обнаружение читов. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_protect_against_cheat_cvars 0 

 2. Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан 
 mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5 

 3. Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP 
 mani_protect_against_cheat_cvars_mode 1 

 4. Время бана при обнаружении читов в минутах. 0 - вечный бан 
 mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0 

 5. Максимальное количество смен имени до бана. 0 - выключено 
 mani_player_name_change_threshold 15 

 6. Режим сброса счетчика смены имен. 0 - счетчик обнуляется каждый раунд, 1 - счетчик обнуляется каждую карту 
 mani_player_name_change_reset 0 

 7. Наказание за смену имен. 0 - кик, 1 - бан по Steam ID, 2 - бан по IP, 3 - бан по SteamID и IP 
 mani_player_name_change_punishment 0 

 8. Время бана за смену имени. 0 - вечный бан 
 mani_player_name_change_ban_time 0 


Дополнительные точки респауна 

 1. Включить/выключить дополнительные точки респауна 
 mani_spawnpoints_mode 0 


Управление нестандартными скинами 

 1. Включить/выключить фиксированные модели. 0 - выключить, 1 - фиксирует модели на cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 при входе на сервер 
 mani_skins_force_cl_minmodels 0 

 2. Разрешить/запретить админом устанавливать нестандартные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_skins_admin 0 

 3. Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_skins_public 0 

 4. Фиксировать общие скины для игроков. 0 - отключено, 1 - обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин. 
 mani_skins_force_public 0 

 5. Разрешить/запретить выбор всех скинов через ma_setskin. 0 - разрешить все, 1 - разрешить только misc 
 mani_skins_setskin_misc_only 0 

 6. Управление автоматическим скачиванием скинов. 0 - не скачивать автоматически, 1 - скачивать автоматически 
 mani_skins_auto_download 0 

 7. Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить 
 mani_skins_reserved 0 

 8. Управление меню выбора скина при входе за команду. 0 - не показывать меню, 1 - показывать меню выбора скина, 2 - показывать меню выбора настроек 
 mani_skins_force_choose_on_join 1 

 9. Использовать нестандартные скины для ботов? 0 - нет, 1 - использовать случайный общий скин 
 mani_skins_random_bot_skins 1 


Отслеживание спреев 

 1. Включить/выключить отслеживание спреев. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_spray_tag 1 

 2. Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи 
 mani_spray_tag_spray_duration 120 

 3. Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно отслеживание 
 mani_spray_tag_spray_distance_limit 500 

 4. Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея. 0 - нет эффекта, 1 - луч, 2 - сияние 
 mani_spray_tag_spray_highlight 1 

 5. Время бана за спрей в минутах 
 mani_spray_tag_ban_time 60 

 6. Серия консольных сообщений за спреи, нарушающие правила сервера 
 mani_spray_tag_warning_message &amp;quot;Please stop using your spray&amp;quot; 
 mani_spray_tag_kick_message &amp;quot;You have been kicked for using an offensive spray&amp;quot; 
 mani_spray_tag_ban_message &amp;quot;You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray&amp;quot; 
 mani_spray_tag_perm_ban_message &amp;quot;You have been permanently banned for using an offensive spray&amp;quot; 

 7. Разрешить/запретить использование спреев на сервере. 0 - разрешить, 1 - запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1) 
 mani_spray_tag_block_mode 0 

 8. Сообщение пользователю при блокировке спрея 
 mani_spray_tag_block_message &amp;quot;Ваш спрей заблокирован&amp;quot; 

 9. Повреждение, наносимое пользователю при шлепке за спрей 
 mani_spray_tag_slap_damage 0 


Разминочный раунд 

 1. Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты 
 mani_warmup_timer 0 

 2. Режим отображения таймера разминочного раунда. 0 - нет таймера, 1 - таймер в центре экрана 
 mani_warmup_timer_show_countdown 1 

 3. Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи 
 mani_warmup_timer_knives_only 0 

 4. Включить/выключить игнорирование ТК во время разминочного раунда. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_warmup_timer_ignore_tk 1 

 5. Включить/выключить режим &amp;quot;только ножи&amp;quot; на картах fy_ и aim_. 0 - режим действует независимо от карты, 1 - режим отключен на aim_ и fy_ картах 
 mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1 

 6. Включить/выключить бесконечные осколочные гранаты во вреия разминки. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0 

 7. Включить/выключить респаун игроков во время разминки в режиме &amp;quot;только ножи&amp;quot;. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_warmup_timer_knives_respawn 1 

 8. Предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки. Например weapon_ak47, item_assaultsuit и т.п. 
 mani_warmup_timer_spawn_item_1 &amp;quot;item_assaultsuit&amp;quot; 
 mani_warmup_timer_spawn_item_2 &amp;quot;&amp;quot; 
 mani_warmup_timer_spawn_item_3 &amp;quot;&amp;quot; 
 mani_warmup_timer_spawn_item_4 &amp;quot;&amp;quot; 
 mani_warmup_timer_spawn_item_5 &amp;quot;&amp;quot; 

 9. Отключает friendly fire во время разминочного раунда. 0 - FF включен, 1 - FF выключен 
 mani_warmup_timer_disable_ff 1 


Опции меню 

 1. Включить/выключить меню в стиле радио команд. Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в CS:S, DOD:S и HL2CTF. 0 - выключить (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc), 1 - включить (меню доступно прямо в игре) 
 mani_use_amx_style_menu 1 

 2. Включить/выключить сортировку меню. 0 - не сортировать, 1 - большинство разделов меню сортируются по имени игрока 
 mani_sort_menus 0 


Ведение внешних логов 

 1. Включить/выключить ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например HLStatsX или Psychostats) 
 mani_external_stats_log 1 

 2. Включить/выключить ведение внешних логов в war-режиме 
 mani_external_stats_log_allow_war_logs 1 

 3. Включить/выключить запись убийств ботов в логи. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_external_stats_css_include_bots 0 


Сохранение очков 

 1. Включить/выключить сохранение очков при перезаходе игрока на сервер. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_save_scores 1 

 2. Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока. 
 mani_save_scores_tracking_time 10 

 3. Включить/выключить сохранение денег в CSS. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_save_scores_css_cash 1 


Ограничения авто-входа 

 1. Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически) 
 mani_team_join_force_auto 1 

 2. Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду) 
 mani_team_join_keep_same_team 0 


Steam ID Pending авто-кик 

 1. Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена. 
 mani_steam_id_pending_timeout 60 

 2. Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_steam_id_pending_show_admin 1 


Разное 

 1. Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует 
 exec mani_quake_sounds.cfg 

 2. Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается) 
 mani_mapcycle_mode 0 

 3. Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты) 
 mani_unlimited_grenades 0 

 4. Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_war_mode_force_overview_zero 0 

 5. Количество игроков, которые могут встать друг на друга 
 mani_cs_stacking_num_levels 2 

 6. Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить. 
 mani_use_ma_in_say_command 0 

 7. Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды 
 mani_dead_alltalk 0 

 8. Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie&#039;s Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_mute_con_command_spam 1 

 9. Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_adminsay_top_left 1 

 10. Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_adminsay_chat_area 1 

 11. Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_adminsay_bottom_area 1 

 12. Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat 
 mani_allow_chat_to_admin 1 

 13. Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_ff_player_only 0 

 14. Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_nextmap_player_only 0 

 15. Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_timeleft_player_only 0 

 16. Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 
 mani_thetime_player_only 0 

 17. Время горения в секундах при использовании команды ma_burn 
 mani_admin_burn_time 20 

 18. Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_hostage_follow_warning 0 

 19. Определяет префикс перед админ-командой, при использовании через чат. Значение по умолчанию - @ 
 mani_say_command_prefix &amp;quot;@&amp;quot; 


AFK менеджер 

 1. Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить 
 mani_afk_kicker 1 

 2. Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать 
 mani_afk_kicker_mode 0 

 3. Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_alive_rounds 0 

 4. Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_spectator_rounds 0 

 5. Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_alive_timer 60 

 6. Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. 
 mani_afk_kicker_spectator_timer 60 


Голосование 

 1. Включает/выключает режим ставок. 0 - выключено, 1 - включено. 
 mani_css_betting 0 

 2. Выбор режима голосования для игроков. 0 - и живые и мертвые игроки могут голосовать, 1 - только мертвые игроки могут голосовать 
 mani_css_betting_dead_only 1 

 3. Определяет награждение игрока в ситуации 1 vs Х. 0 - игрок, оставшийся один, не получает приза в случае победы, 1 и более - игрок, оставшийся один против нескольких противников, в случае победы получает все деньги, поставленные на противника. 
 mani_css_betting_pay_losing_bets 0 

 4. Включает/выключает объявление о начале приема ставок. 0 - выключено, 1 - включено 
 mani_css_betting_announce_one_v_one 0 


Награда за убийство 

 1. Включает/выключает режим награды за голову. 0 - выключено, 1 - включено 
 mani_css_bounty 0 

 2. Определяет количество убийств подряд, после которого за игрока назначается награда 
 mani_css_bounty_kill_streak 5 

 3. Определяет стартовую награду за голову игрока 
 mani_css_bounty_start_cash 1000 

 4. Определяет увеличение награды за каждый раунд, в котором выжил игрок 
 mani_css_bounty_survive_round_cash 500 

 5. Определяет увеличение награды за каждое дополнительное убийство 
 mani_css_bounty_kill_cash 250 

 6. Изменение цвета и прозрачности игрока за убийство, от 0 до 255 в диапозоне от самого темного до яркого, в случай альфа это прозрачность! 
 - контер-террориста 
 mani_css_bounty_ct_red 255 
 mani_css_bounty_ct_green 255 
 mani_css_bounty_ct_blue 255 
 mani_css_bounty_ct_alpha 255 
 - террориста 
 mani_css_bounty_t_red 255 
 mani_css_bounty_t_green 255 
 mani_css_bounty_t_blue 255 
 mani_css_bounty_t_alpha 255 


Невыполнение целей 

 Включить/выключить режим наказания за невыполнение цели карты. 0 - выключить, 1 - включить (в случае невыполнения цели карты, проигравшая команда умирает в конце раунда). 
 mani_css_objectives 0&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6) Делаем себя админом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как сделать себя админом на сервере CS SOURCE? Это тоже очень просто. &lt;br /&gt;Прочитайте инструкцию здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;идем в папку с сервером , потом cstrike\cfg\mani_admin_plugin открываем файл clients.txt. Все удаляем и вставляем&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;quot;clients.txt&amp;quot;     
   {     
   &amp;quot;version&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;     

   // This key group lists all your client players     
   &amp;quot;players&amp;quot;     
   {     
   // This must be a unique client name     
   &amp;quot;&amp;quot;     
   {     
   // Client real name     
   &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;     
   // IP adress for client     
   &amp;quot;ip&amp;quot; &amp;quot;ВАШ АЙ ПИ!&amp;quot;     
   // These are personal access flags for a player     
   &amp;quot;flags&amp;quot;     
   {     
   &amp;quot;Immunity&amp;quot;    &amp;quot;Immunity grav ping afk a b c d e f g h i j k l m n o p q r s&amp;quot;     
   &amp;quot;Immunity&amp;quot;    &amp;quot;t u v x y autojoin&amp;quot;     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;    &amp;quot;q2 q3 grav pban A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V&amp;quot;     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;    &amp;quot;W X Y Z a b c d e f g i j k l m o p q r s t v w x y z client&amp;quot;     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;    &amp;quot;admin spray&amp;quot;     
   }     
   }     
   }     

   // These are global groups of flags that can be assigned to clients     
   &amp;quot;groups&amp;quot;     
   {     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;     
   {     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;    &amp;quot;A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d&amp;quot;     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;    &amp;quot;e f g i j k l m o p q r s t v w x y z admin spray grav pban&amp;quot;     
   &amp;quot;Admin&amp;quot;    &amp;quot;client&amp;quot;     
   }     
   }     
           
   }&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если вы заходите на сервер через локальную сеть , то вставляете ай пи локальной сети ( тот же что и у сервера в локальной сети) &lt;br /&gt; Потом в консоли CSS пишем &lt;strong&gt;bind p admin&lt;/strong&gt; (вместо P можно написать свою букву) жмем на p и появляется окно админа!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затруднений не должно быть. &lt;br /&gt;ТУТ можете прочитать список консольных команд для админа сервера CS SOURCE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7) Делаем окно приветствия на сервере.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE? &lt;br /&gt;Прочитайте статью&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE, которые появляется перед выбором команды? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сейчас разберемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1) для начала откроем файл Server\cstrike\motd.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4drZt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/4/d/r/4drZt.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/4/d/r/4drZt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2) Удаляем всё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3) И пишем здесь всё что должно появляться на сервере. ВНИМАНИЕ! используется HTML! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4) Если вы не знаете язык программирования HTML, то нарисуйте любую картинку, которая будет появляться при заходе на сервер. Примерный размер картинки 800х480. Пример картинки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5) Нарисовали? Теперь надо эту картинку приписать. Для этого вставляем в motd.txt этот код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;body style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot;&amp;gt;       
    &amp;lt;img border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;absmiddle&amp;quot; src=&amp;quot;ссылка на картинку&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=zgW9i.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/z/g/W/zgW9i.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/z/g/W/zgW9i.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Кому надо, чтобы сайт открывался в новом окне:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;iframe src=&amp;quot;ссылка на сайт&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;7) Сохраняем, перезапускаем сервер. ГОТОВО.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;и всё поймете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8) Установка карт на сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы скачали карту и хотите её установить на сервер, то следуем инструкции... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сначала файлы от карты закинем на сервер Server\cstrike\maps - сюда кидаем! &lt;br /&gt;Если с картой присутствуют папки например: resource, materials, scripts и т.д. тоже их на сервер нужно поставить. Путь: Server\cstrike - сюда кидаем! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Теперь карты нужно прописать ,чтобы она работала у админов, на голосовании и в цикле карт, что нужно для этого? &lt;br /&gt;Идем на сервер путь: Server\cstrike\maplist.txt - тут прописываем название карты. &lt;br /&gt;Потом ещё тут С:\Server\cstrike\mapcycle.txt - прописываем название карты &lt;br /&gt;и вот тут тоже С:\Server\cstrike\cfg\mani_admin_plugin\votemaplist.txt &lt;br /&gt;ГОТОВО! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9) Устанавливаем плагины на сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Естественно, плагины дают большую нагрузку на сервер. Значит много их нельзя ставить, иначе будет лагать сервер. Если скорость у вас не очень большая, то ставьте только анти чит. Для начала установим необходимые плагины: Es_Tools и EventScripts. И анти чит, он тоже необходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устанавливаем Es_Tools: &lt;br /&gt;скачайте плагин Es_Tools отсюда: &lt;a href=&quot;http://theecleeps.clan.su/load/0-0-0-11-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike &lt;br /&gt;Теперь допишем строчку es_load es_tools в файл Server\cstrike\cfg\autoexec.cfg если его нету, то создайте с помощью обычного блокнота! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устанавливаем EventScripts: &lt;br /&gt;скачайте плагин EventScripts отсюда: &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/m0yb41wpb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server\cstrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установим анти чит DETOCS v2: &lt;br /&gt;Скачайте его: &lt;a href=&quot;http://gad-hitman78.ucoz.ru/load/0-0-0-138-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ССЫЛКА&lt;/a&gt; на скачку. Распакуйте архив в папку с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server. Далее откройте файл Server\cstrike\cfg\autoexec.cfg если нету, то создайте! И допишите в него строку &lt;strong&gt;es_load detocs&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные плагины ставьте на сервер по вкусу. Но главное не ставьте слишком много! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10) Запускаем сервер CS SOURCE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создайте в папке с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server текстовый документ. Скопируйте в него это: &lt;br /&gt;@echo off &lt;br /&gt;cls &lt;br /&gt;echo Protecting srcds from crashes... &lt;br /&gt;echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter. &lt;br /&gt;title srcds.com Watchdog &lt;br /&gt;:srcds &lt;br /&gt;echo (%time%) srcds started. &lt;br /&gt;start /wait /high srcds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;20&lt;/span&gt; +port 27016 -Tickrate &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;66&lt;/span&gt; +fps_max 400 +sv_lan 0 &lt;br /&gt;echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting. &lt;br /&gt;goto srcds &lt;br /&gt;Только &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;зеленое&lt;/span&gt; меняйте на своё. Теперь нажмите СОХРАНИТЬ КАК и напишите имя файлу &lt;strong&gt;start.bat&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь этим файлом будет запускаться сервер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fr1day05)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:12:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://games1forum.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
